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EE. UU.: GameCo desarrollará el juego SoulCalibur basado en habilidades

By - 14 de julio de 2017

GameCo, creador de la primera máquina de videojuegos de apuestas (VGM) del mundo, ha firmado un acuerdo de licencia con Bandai Namco Entertainment para desarrollar un videojuego de apuestas basado en habilidades basado en uno de los juegos de lucha más populares del mundo, SoulCalibur II.

Clasificado por la revista Complex como uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, SoulCalibur II es la tercera entrega de la popular serie de videojuegos de lucha basados ​​en armas que debutó originalmente en 1995. La máquina de apuestas de videojuegos basada en habilidades SoulCalibur II de GameCo es Se espera que debute en los casinos a finales de 2017.

El VGM de SoulCalibur II (nombre provisional) contará con una versión más rápida de la clásica experiencia de lucha en 3D de la popular serie SoulCalibur, manteniendo la misma sensación y los mismos elementos de juego centrales de la franquicia que los jugadores veteranos apreciarán. El juego, que durará aproximadamente entre 45 y 60 segundos, está diseñado con características de juego que serán entretenidas y familiares para los fanáticos actuales de la serie, al mismo tiempo que serán fáciles de comprender y disfrutar para los jugadores ocasionales.
De acuerdo con este acuerdo de licencia, Bandai Namco Entertainment Inc. aprovechará sus equipos originales de ingeniería, producción y creatividad para adaptar el juego al innovador VGM de GameCo. GameCo perfeccionará la jugabilidad para una sesión más corta y la optimizará para una experiencia de entretenimiento de juegos de casino. Esta es la primera vez que un videojuego de lucha AAA se adaptará para juegos basados ​​en habilidades en casinos físicos. La popular experiencia de juego de lucha SoulCalibur de consolas de videojuegos y salas recreativas ahora estará disponible en los casinos de todo el mundo.

"Estamos entusiasmados de colaborar con Bandai Namco Entertainment Inc. para traer este videojuego de lucha clásico de gran prestigio a la experiencia GameCo VGM", dijo Blaine Graboyes, cofundador y director ejecutivo de GameCo. “Estamos enfocados en desarrollar experiencias de entretenimiento de juegos completamente nuevas que permitan a los operadores de casinos evolucionar sus salas de juego con productos que atraigan a los jugadores actuales y, al mismo tiempo, atraigan a nuevos jugadores. Nuestros VGM combinan el compromiso de jugar videojuegos con la emoción de los juegos de azar para desarrollar nuevas ofertas inmersivas que ayuden a los casinos a generar ingresos incrementales críticos”.
"SoulCalibur es un favorito entre los entusiastas de los videojuegos y estamos entusiasmados de llevar la franquicia a los casinos, donde podemos presentar la marca en un entorno completamente nuevo con los revolucionarios VGM de GameCo", dijo Yoshiyasu Horiuchi, director ejecutivo de AM. Unidad de Negocios de Bandai Namco Entertainment Inc.

Los gabinetes VGM estilo arcade patentados de GameCo cuentan con un videojuego para un solo jugador de 45 a 90 segundos adaptado de los mejores juegos de consola, PC y dispositivos móviles que permiten que la habilidad del jugador determine los pagos y las ganancias, manteniendo al mismo tiempo la misma economía basada en casino que las tragamonedas. máquinas. A medida que la tecnología de las máquinas tragamonedas basadas en habilidades emerge como la próxima generación de juegos de casino, los VGM brindan a los operadores de casinos un entorno de juego más diverso para atraer nuevos jugadores y generar ingresos incrementales en los casinos. A lo largo de 2017, GameCo espera continuar su posición como líder del mercado en juegos basados ​​en habilidades con el lanzamiento de 10 o más títulos nuevos de VGM, incluidos juegos bajo licencia de los principales desarrolladores de juegos y compañías de propiedad intelectual de entretenimiento.

GameCo cambió la historia en noviembre de 2016 cuando se convirtió en la primera empresa de juegos de habilidad del mundo en presentar su máquina de apuestas de videojuegos en los casinos de Atlantic City. Desde entonces, la compañía se ha trasladado a su segunda jurisdicción de juego en EE. UU. mediante la implementación de VGM en Foxwoods Resort Casino en Connecticut, y planea estar operativa en la mayoría de las principales jurisdicciones de juego de EE. UU. a finales de 2017. Además de estas activaciones internacionales, GameCo está buscando activamente oportunidades en todo el mundo en varias regiones, incluidas Europa, América del Sur y Asia.

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