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Noticias del operador

EE.UU. – El índice AGEM sube gracias al desempeño mixto de las acciones

By - 8 agosto 2017

El índice AGEM experimentó un ligero aumento debido al desempeño mixto de las acciones.

El índice compuesto se situó en 423.92 puntos al cierre de julio de 2017, lo que representa un aumento de 1.97 puntos, o 0.47 por ciento, en comparación con junio de 2017. El índice AGEM reportó un aumento año tras año por vigésimo segundo mes consecutivo y ha subido 22 puntos, o 129.24 por ciento, desde julio de 43.9.

Durante el último período, seis de los 13 fabricantes mundiales de equipos de juego informaron aumentos mensuales en el precio de las acciones, dos de los cuales aumentaron más del 10 por ciento. Siete fabricantes informaron caídas en el precio de las acciones durante el mes, y dos registraron caídas de dos dígitos.

Los mercados bursátiles en general arrojaron resultados positivos en julio. El S&P 500 informó un aumento mensual, subiendo un 2.1 por ciento a 2,470.30. Además, el Promedio Industrial Dow Jones aumentó un 1.9 por ciento a 21,891.12, mientras que el Nasdaq aumentó un 3.3 por ciento durante el período a 6,348.12.

Scientific Games Corporation (SGMS) contribuyó con 18.31 puntos debido a un aumento del 40.34 por ciento en el precio de las acciones a 37.05 dólares.
 
International Game Technology (IGT) informó un aumento del 5.72 por ciento en el precio de las acciones a 19.04 dólares y contribuyó con 3.02 puntos. 

Con el precio de sus acciones cayendo un 11.89 por ciento a 20.23 dólares australianos, Aristocrat Technologies (ASX:ALL) contribuyó con 11.75 puntos negativos.
 
Konami Corporation contribuyó con 6.54 puntos negativos con una disminución del 7.85 por ciento en el precio de las acciones a ¥ 5,750.
 
Crane Company informó una disminución del 3.91 por ciento en el precio de las acciones a 75.50 dólares, lo que contribuyó con 2.41 puntos negativos.

En los últimos meses, varias empresas fabricantes de máquinas tragamonedas han publicado informes de ganancias trimestrales.

Scientific Games Corporation (SGMS) informó ganancias en el segundo trimestre por un total de 766.3 millones de dólares, un aumento del cinco por ciento con respecto a los 729.2 millones de dólares del año anterior. El EBITDA atribuible registró un aumento del 13 por ciento respecto al año anterior hasta 314.8 millones de dólares.

El crecimiento de los ingresos fue atribuible principalmente a los segmentos interactivos y de juegos de Scientific Games. Los ingresos por juegos aumentaron un 3.5 por ciento a 457.2 millones de dólares debido al aumento en la venta de máquinas y sistemas de juego. Esto a pesar de que no se abrieron nuevos casinos en los principales mercados de la empresa. La combinación de unidades para las ventas también mejoró ya que el precio promedio de las máquinas de juego aumentó de $16,859 a $17,550. Las ventas de sistemas de juego aumentaron un 13 por ciento gracias a las nuevas instalaciones en Aliante Casino Hotel, Baha Mar Resort y el casino tribal ilani junto con el envío de las nuevas unidades de visualización de interfaz de jugador iVIEW4.

Para la unidad interactiva de la compañía, los ingresos crecieron un 28 por ciento a 106.8 millones de dólares, mientras que los ingresos de los juegos sociales de su segmento de empresa a consumidor crecieron un 31.8 por ciento. Este crecimiento de los ingresos de los juegos sociales se atribuyó tanto a la continua popularidad de sus productos actuales, como a la introducción de una nueva aplicación a principios de 2017 y a la adquisición de Spicerack Media en abril de 2017, que amplió la oferta de aplicaciones. Los resultados mejores de lo esperado y la mejora de los analistas tuvieron un impacto positivo en las acciones de la empresa.

IGT reportó ingresos de 1.2 millones de dólares en el segundo trimestre de 2017, una disminución del 5 por ciento con respecto a los ingresos del año anterior. Las cifras de ingresos se vieron impactadas por la nueva dinámica de concesiones de Lotto y la venta de Double Down Interactive, que cerró en junio. El EBITDA ajustado ascendió a 424 millones de dólares para el trimestre, un 4 por ciento menos que los 443 millones de dólares reportados en el segundo trimestre de 2016. El EBITDA se vio igualmente afectado por la venta de Double Down Interactive.

Konami Corporation anunció unos resultados de ingresos del primer trimestre del año fiscal 2018 de 55.7 millones de yenes, lo que representó un aumento del 12.8 por ciento con respecto al mismo trimestre del año anterior. La unidad de juegos y sistemas, que representa la oferta de casinos del grupo, registró unos ingresos de 6.5 millones de yenes. Los ingresos por juegos y sistemas disminuyeron un 4.4 por ciento respecto al año anterior y representaron el 12 por ciento de los ingresos principales de Konami Corporation. La disminución de los ingresos por juegos y sistemas se atribuyó a las instalaciones del sistema de gestión de casinos de Konami, principalmente en casinos pequeños y medianos. Sin embargo, las ventas de máquinas tragamonedas aún registraron cifras sólidas en el mercado norteamericano.

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