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Reino Unido – Party Time Cat D brilla intensamente en la costa

By - 8 de julio de 2013

El renacimiento del enormemente popular Party Time de Astra Games continúa a un ritmo rápido con el lanzamiento de una nueva versión del multijugador de categoría D de menor costo.

Según el Director de Ventas y Marketing de la firma, Alan Rogers, los compradores de esta última encarnación del modelo pueden esperar un verdadero encanto de la "vieja escuela" gracias a los carretes ubicados tanto en la parte superior como en la inferior del juego y un saludable cociente de "bling" para ayudar a dinamizar la caja.

Comentó: “Hemos estado trabajando muy duro con algunos de los mejores y más conocedores operadores costeros para producir un juego que creemos que debería ocupar un lugar destacado en la lista de compras de todas las salas recreativas costeras. Para matizar esto, los primeros resultados en este sector ya indican que ha surgido como el líder de clase establecido”.

El Sr. Rogers quiso añadir que el precio de compra más bajo de la versión Cat D no debería llevar a los compradores a esperar ningún compromiso en la calidad. "Nuestro objetivo es ofrecer una excelente experiencia al jugador, bellamente empaquetada y a un precio que sea sensible a las necesidades altamente específicas del sector costero", afirmó. "En esencia, el objetivo era ofrecer un producto deseable y atractivo a un precio realista".

El Sr. Rogers confirmó que los pedidos de Party Time se están aceptando actualmente como resultado directo de los buenos resultados constantes tanto en el multi-stake Cat C como en el single-stake Cat D (10p £8 también es una opción gratuita).

El director de diseño de Astra, Andy Dinning, no está sorprendido por el éxito actual de Party Time, un producto que apareció por primera vez en los titulares hace 15 años. Sin embargo, añadió que impulsar el concepto al mercado para darle un segundo mordisco a la cereza no fue nada fácil.

Comentó: “Una vez creado el perfil del juego y aprobadas las estadísticas, la prueba de fuego fue ver si el impulso inicial y el poder adquisitivo que había logrado se podían mantener y aumentar. No es inusual que un juego como Party Time sea un éxito instantáneo entre los jugadores. Después de todo, ¿quién podría perdérselo con sus gráficos de alto impacto, globos especialmente moldeados, pantallas gemelas, carretes soplados e iluminación LED? Pero en un juego tiene que haber algo más que estética: tiene que tener la jugabilidad necesaria para mantener y hacer crecer la caja. Nuestros informes de diseño nunca son fáciles, pero éste ha demostrado ser uno de los desafíos más difíciles hasta el momento”.

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