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Reino Unido – Merkur UK amplía su apoyo a la investigación innovadora sobre web3

By - 30 septiembre 2022

Merkur UK ha ampliado su programa de juego más seguro para respaldar un programa de investigación académica que buscará comprender las tendencias dominantes en la relación entre el juego y las apuestas. 

La investigación considerará las diferencias entre los juegos de azar Web2 y Web3, incluirá un análisis de las características, plataformas, actividades y experiencias específicas de los juegos de azar Web3, consideraciones de los diferentes tipos de clientes, conocimiento del cliente y cómo esto podría influir en el comportamiento, además de proporcionar un contraste. entre el contexto de los juegos de azar y las apuestas con otras actividades y plataformas Web3

Reino Unido está desempeñando un papel importante en el apoyo a la investigación que ayudará a la sociedad en general a comprender la relación entre los juegos de azar y las apuestas, la transición a la Web3 y sus implicaciones en la salud mental. El trabajo está dirigido por ESG Gaming, la empresa corporativa de interés comunitario sin fines de lucro fundada por Lee Willows, y los resultados de la investigación se presentarán en un simposio parlamentario en el segundo trimestre de 2.

Explicando la importancia y actualidad de la iniciativa Lee Willows dijo: “Los videojuegos son una de las actividades recreativas más populares para adultos y jóvenes. 

“Los deportes electrónicos, definidos como videojuegos competitivos dirigidos por espectadores y jugados por jugadores profesionales, ahora tienen más de 470 millones de espectadores en todo el mundo que pueden apostar sobre el resultado de un evento de una manera similar a las apuestas deportivas. Como consecuencia, el riesgo es que los jóvenes se sientan atraídos por el juego. 

“En 2020, el 17 por ciento de los jugadores de deportes electrónicos tenían entre 18 y 24 años y la mayoría estaban clasificados como 'jugadores por primera vez'. Esta situación se ve agravada por el hecho de que quienes optan por jugar no se perciben a sí mismos como jugadores tradicionales. Existen algunas buenas investigaciones sobre esto, pero nos gustaría contribuir dando un paso adelante, considerando también cómo Web3 podría cambiar el comportamiento, lo que permitirá a organizaciones como ESG Gaming reimaginar la prevención y el soporte.

“Hemos establecido una estructura de gobernanza independiente, ya que la iniciativa y el apoyo de Merkur UK permitirán a ESG Gaming realizar una investigación oportuna y decidida que luego se utilizará para desarrollar conjuntamente contenido digital con socios dirigidos directamente a jugadores ocasionales para reducir los daños. Merkur UK, a través de su impactante Programa 360, ha establecido un alto estándar en términos de la implementación de juegos de azar más seguros para el sector AGC físico y vemos esto como una evolución natural de ese trabajo”. 

Sascha Blodau director general de Reino Unido cree en la importancia de adoptar un enfoque amplio para lograr un juego más seguro. Afirmó: “La mayoría de los observadores de la industria verán los juegos de azar más seguros a través del prisma de las oficinas de apuestas en línea autorizadas, los casinos o los centros de entretenimiento de juegos callejeros. Sin embargo, existe un grupo demográfico significativo de jugadores que están en riesgo pero que ni siquiera se reconocen como jugadores. “Apoyar a ESG Gaming para que lleve a cabo esta investigación pionera con su socio académico formará la base de un auténtico programa digital de divulgación para interactuar tanto con los jugadores como con los espectadores de alto riesgo. También nos permitirá reimaginar iniciativas de juegos de azar más seguros a medida que el mundo avanza hacia la Web3. Promete ser un trabajo importante y esclarecedor, realizado por expertos y estamos encantados de apoyarlo”.

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