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Reino Unido – El fundador de Betfred anuncia su inversión en la publicación de deportes electrónicos GGIntel

By - 7 de enero de 2020

El fundador de Betfred y multimillonario del Reino Unido, Fred Done, ha anunciado su inversión en GGIntel, un nuevo negocio centrado en el surgimiento de noticias, entretenimiento y medios de deportes electrónicos.

La nueva empresa se centra en convertirse en un editor de deportes electrónicos líder a nivel mundial que ofrece contenido personalizado, información sobre eventos y torneos globales y actualizaciones de última hora de la industria para su comunidad de fanáticos.

Fred Done dijo: “Los deportes electrónicos solo van en una dirección y es hacia arriba, y estoy muy emocionado de participar con GGIntel. Tengo muchas ganas de trabajar con este pequeño pero apasionado equipo para crear un negocio único en un sector emergente”.

Ha habido una explosión de popularidad en las competiciones de videojuegos desde principios de la década de 2010, con megamarcas como Red Bull y ESPN convirtiéndose en patrocinadores de eventos multijugador en línea de batalla (MOBA) y de estrategia en tiempo real (RTS) con títulos como como League of Legends, Super Smash Bros, Counter-Strike y Overwatch.

Además, JD Sports se ha interesado seriamente en el sector a través de sus recientes eventos JDX en el Reino Unido. Se estima que la audiencia global total de deportes electrónicos es de 454 millones de espectadores, con ingresos de más de mil millones de dólares. Para 1, se espera que la audiencia de deportes electrónicos supere los 2020 millones.

El director general de GGIntel, Chris Young, comentó: “Estoy encantado de haber lanzado GGIntel en una de las industrias más apasionantes y de más rápido crecimiento del mundo. El objetivo de GGIntel es ser el líder mundial en brindar información y educación transparente y detallada sobre deportes electrónicos a través de contenido atractivo escrito y producido por expertos en el campo. Ya hemos tenido un comienzo deslumbrante y apenas hemos comenzado”.

Las plataformas de medios de streaming como YouTube y Twitch son las más populares entre la audiencia de deportes electrónicos, compuesta aproximadamente por un 85 % de hombres y un 15 % de mujeres de entre 18 y 34 años. Las principales marcas están empezando a sumarse a esta tendencia, como por ejemplo Coca-Cola, Mercedes-Benz, T-Mobile y Adidas invierten cantidades cada vez mayores en patrocinios. Se esperan estadios profesionales con entradas agotadas a medida que los deportes electrónicos móviles se generalicen.

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