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Synergy Blue: Diversión en la que puedes apostar

By - 10 de diciembre de 2020

Georg Washington, director ejecutivo de Synergy Blue, habla con G3 sobre la última línea de juegos estilo arcade e influenciados por las habilidades del fabricante y explica las aportaciones de Nolan Bushnell sobre la serie de gabinetes 2600 de la compañía.

Al anunciar tres nuevos títulos de juegos arcade y de estilo móvil, así como el primer juego de tragamonedas tradicional del desarrollador, Synergy Blue promete traer estilos únicos y versátiles de juegos de azar arcade a las tragamonedas de casino.

"Tenemos cuatro nuevos juegos disponibles en múltiples jurisdicciones que son multilingües y están diseñados para atraer un nuevo estilo de jugador", destaca Georg. “Uno de nuestros lemas en Synergy Blue es ofrecer algo para todos, por eso tenemos una variedad de estilos de juego, ofreciendo experiencias más interactivas para grupos demográficos que buscan una mayor participación. Hemos intentado complementar el juego tradicional y ofrecer experiencias diferentes”.

Explosión de ventisca

Blizzard Blast es el primer juego progresivo de Synergy Blue que presenta una función de persistencia con más de 200 niveles únicos. Los jugadores pueden iniciar sesión para guardar su progreso y seguir regresando para destruir personajes árticos y tener la oportunidad de ganar premios en efectivo.

“Blizzard Blast será un juego realmente interesante de ver. Es un gran juego y creo que tiene todos los fundamentos adecuados”, comenta Georg. “Blizzard Blast es nuestro primer estilo de juego progresivo bancario e independiente. Tiene unos cientos de niveles y persistencia, por lo que si llegas al nivel 50 o 100 puedes iniciar sesión y cerrar sesión y volver más tarde para continuar donde lo dejaste. Blizzard Blast presenta múltiples rondas de bonificación diferentes para que el jugador pueda tener una gran experiencia de juego mientras se divierte mucho”.

Georg cree que Blizzard Blast atiende a la demografía de jugadores nuevos y actuales porque es un estilo de juego Toon Blast muy simple y mecánico. En definitiva, el título cumple con los tres objetivos principales de Synergy's Blue:

i) ¿Puedo hacerlo? ¿Es fácil de jugar? Sí.
ii) ¿Es una experiencia diferente? Sí.
iii) ¿Ofrece elementos de la mecánica de una máquina tragamonedas para atraer al grupo demográfico existente de jugadores de tragamonedas? Sí.

"Cuando empiezas a impulsar un nuevo género de juegos, aprendes lo que es aceptable y lo que se espera", añade Georg. “Una de las cosas que hemos aprendido es a agregar mecánicas de tragamonedas a nuestros juegos, como giros gratis, para integrar el juego en el mundo de las apuestas. Por ejemplo, en la última versión de Lucky Candy Cash agregamos nuevos tipos de rondas de bonificación porque parecía un poco plano. Luego, el juego se volvió mucho más interesante para los jugadores de tragamonedas tradicionales que prefieren giros gratis al final de las rondas”.

Georg anticipa títulos más progresivos en el futuro: “Que los jugadores vean las recompensas y los números marcan es un gran atractivo. Analizamos cómo ofrecemos bonificaciones y el atractivo de premios más grandes para ayudar a que la gente juegue nuestros juegos. A Blizzard Blast le seguirá pronto otro progresivo que sigue el mismo concepto”.

Saga del Dragón Real

Royal Dragon Saga presenta dragones reales, giros gratis, símbolos comodín y 8 de la suerte en el primer juego de tragamonedas tradicional de Synergy Blue. "Ya tenemos barras y tipos de hardware para múltiples juegos, pero queremos poder ofrecer algo para todos y ahí es donde entra en juego Royal Dragon Saga", dice Georg. "Como juego de tragamonedas tradicional, completa nuestro paquete de juegos múltiples".

Dada la reputación de Synergy Blue por reinventar la experiencia del jugador y apuntar explícitamente a una nueva generación de jugadores, es interesante que Royal Dragon Saga sea un juego de tragamonedas tradicional. ¿El juego sugiere un posible cambio en el enfoque de los desarrolladores?

"Queremos ofrecer algo para todos", responde Georg. “La razón fundamental detrás del juego es nuestros paquetes de juegos múltiples o barras superiores. Se espera que las tapas de los bares en EE.UU. tengan ciertos juegos. Necesitas Video Poker, Keno y una tragamonedas para atraer a ciertos jugadores. Sentimos que era importante agregarlos a nuestro catálogo de juegos como una pieza del rompecabezas general.

“Buscamos ofrecer un juego para cada tipo de jugador. Utilizo a mi madre como ejemplo. Es una jugadora de video tragamonedas tradicional, pero también le encanta jugar juegos de intercambio de dulces en su iPad. Ahora, con los juegos Synergy Blue, puede disfrutar de ambos y tener la oportunidad de ganar.

“Es posible que los jugadores quieran jugar Mahjong, una máquina tragamonedas, y luego probar Lucky Candy Cash. No todo el mundo va a jugar al mismo juego todo el tiempo. Se trata de atender tanto a los jugadores nuevos como a los que ya existen”.

Calor del zombi

Zombie Heat es un juego de defensa de torres, donde los jugadores defienden a los zombis espaciales tóxicos con un cañón de remolque personal llamado Barbara. Usando trampas para frenar la acumulación de zombis y apuntando con el cañón para eliminarlos, el juego presenta 10 mundos únicos para jugar.

"Zombie Heat es un estilo de juego para dispositivos móviles", resume el director ejecutivo de Synergy Blue. “Es un juego de defensa de torres con vista lateral en el que colocas diferentes trampas para frenar a los zombies que se acercan a ti, todo en un estilo de dibujos animados. Tienes diferentes mundos clasificados como fácil, medio y difícil por los que progresas a medida que juegas. Tiene sus propios rompecabezas y cerraduras eléctricas únicas. El estilo de Zombie Heat se basa en la diversión del juego y la emoción de ganar”.

Joyride Jackpot

"Joyride Jackpot es mi juego favorito", afirma entusiasmado Georg. “Llego allí y busco conseguir el tiempo más rápido. Es una verdadera experiencia arcade. Tiene esa nostalgia y sensación clásica de un juego de arcade.

“Joyride Jackpot es nuestra representación más avanzada de diversión en la que puedes apostar. Es una verdadera experiencia híbrida de juego y juego. Si piensas en Need for Speed ​​o cualquiera de esos juegos arcade tradicionales, es así. De hecho, creo que Joyride Jackpot es mejor que los juegos de arcade tradicionales. Puedes seleccionar tu tipo de coche de carreras entre una selección de ocho y si quieres jugar para un jugador o multijugador con un grupo de amigos. Hay cinco pistas de carreras diferentes, desde fácil, media y difícil”.

Hasta ahora, el juego suena más como un juego que como una experiencia de juego. ¿Dónde, preguntamos a Georg, entra en juego el aspecto del juego?

“Desde el punto de vista de las apuestas, es bastante simple: recolectas una moneda (piensa en Mario Kart) y cada vez que recoges una es un evento de apuesta. Hay una ronda de bonificación al final del nivel dependiendo de dónde te coloques. Si queda en primer, segundo o tercer lugar, el multiplicador al final se ajustará a su posición, aumentando potencialmente el RTP. El juego también tiene una función de tabla de clasificación para que puedas luchar por quién puede conseguir el mejor tiempo con algunos huevos de Pascua ocultos para empezar.

“Desde la perspectiva de un casino, el operador puede elegir sus conjuntos de apuestas, RTP y volatilidad de la máquina, pero el juego se inclina más hacia una experiencia. Si haces una apuesta razonable, la gente jugará y competirá entre sí durante más tiempo. Seguro que estamos muy entusiasmados con ello. Es más esa verdadera experiencia arcade que nos encanta. Próximamente lanzaremos otro juego que nuevamente es más arcade”.

El director ejecutivo de Synergy Blue explica las lecciones que Joyride Jackpot aprendió de su predecesor de carreras, Lucky Karts. “Tuvimos una generación anterior de juegos en la que los diseñadores se volvieron un poco locos con los diseños de niveles. Queríamos hacer algo que fuera fácil de tocar, haciéndonos eco del dicho de Nolan Bushell de "fácil de aprender, difícil de dominar". Observamos el motor de física y los diseños de niveles y creemos que hemos creado un juego que será un éxito en los casinos”.

¿Alguna rivalidad entre oficinas? “Existe bastante rivalidad dentro de la oficina para conseguir los tiempos más rápidos y, por supuesto, el equipo de control de calidad es la gente que utiliza los huevos de Pascua ocultos para lograrlo. Hacen cosas para acelerar sus tiempos que todavía no sé cómo hacer. ¡Estoy cerca, pero no sé cómo lo hacen! Realmente es un juego divertido”.

Serie 2600

En septiembre, Synergy Blue presentó su nueva serie de gabinetes 2600. Inspirada en la consola Atari 2600 original y diseñada en consulta con Nolan Bushnell, fundador de Atari, la nueva línea de gabinetes lleva los juegos estilo arcade a las salas de casino.

La serie 2600 ofrece una jugabilidad elegante y fluida, junto con múltiples controladores estilo arcade, como volantes, joysticks, botones y más. La serie ofrece a los operadores de salas de casino una mayor variedad de máquinas y juegos de casino, lo que mantiene a los jugadores en las salas de casino por más tiempo y atrae a diversos y crecientes grupos demográficos de casinos.

“El Atari 2600 introdujo a toda una generación en la diversión y la emoción de los videojuegos”, señala Georg. “Cuando comenzamos a trabajar en ideas de gabinetes, volvíamos a la nostalgia que los jugadores de todo el mundo sienten por el 2600 original, pero queríamos actualizarlo teniendo en cuenta a los jugadores de hoy. La serie de gabinetes 2600 combina "diversión en la que puedes apostar" con un diseño estilo arcade para brindar una apariencia renovada a las salas de casino y una experiencia entretenida para los jugadores, desde joysticks hasta controladores.

“La serie 2600 está disponible en versiones XL (40” de ancho), Slant Top (28” de ancho) o barra superior, todas inspiradas en el Atari 2600. Habiendo experimentado el gabinete de primera mano, es mucho más ergonómico. e inmersivo que nuestra serie anterior. Todos los juegos que hemos discutido también funcionan con los gabinetes antiguos, pero la serie 2600 tiene una apariencia completamente diferente”.

Georg, un ávido jugador, explica cómo conoció al padre de la industria del juego, Nolan Bushnell: “Nolan es un personaje con el que hemos trabajado durante bastante tiempo y es un gran tipo. De hecho, entablamos una conversación en G2E hace tres años y todo empezó a partir de ahí”.

¿Alguna colaboración futura en proceso? "Tenemos un par de proyectos más en los que estamos trabajando en cuanto a juegos con Nolan que son muy únicos y funcionan en ambas áreas de la industria del juego".

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