[bsa_pro_ad_space id=1 enlace=igual] [bsa_pro_ad_space id=2]

Saltar al índice

Pulse

Kelly Vero: apostando por el metaverso

By - 1 de noviembre de 2022

En el discurso final del Foro Europeo de la Industria de Casinos en Austria, Kelly Vero se dirigió a una audiencia con poco conocimiento del Metaverso, implorando a los reunidos que transfirieran sus habilidades y conocimientos a nuevos espacios virtuales por el bien de los entornos reales y digitales.

¿Crees que la industria de los casinos físicos tiene la mentalidad necesaria para aceptar el Metaverso?

Creo que tienen que aceptarlo, de lo contrario se quedarán atrás. Hemos escuchado algunas ideas realmente interesantes en el Casino Forum, pero estas son experiencias muy limitadas debido a los organismos reguladores que controlan este sector. Las empresas de juegos de azar y casinos son dioses celosos, les gusta poder vivir en su propio espacio.

Creo que los videojuegos dan la oportunidad de hacer más... cuando estaba trabajando en Tomb Raider lo construí con la idea de que podíamos vivir en ese mundo. Por eso creo que también deberíamos poder vivir en los casinos. Si queremos. Aunque eso plantea problemas interesantes en torno a la adicción...

¿Quiénes son las personas que ingresan al Metaverso desde el sector de los casinos?

Creo que muchas de las personas dentro de este Foro están listas para ingresar al Metaverso, pero son las personas que adoptan experiencias estéticas altamente estilizadas, como las presentaciones con crupier en vivo, las que tienen muchas más probabilidades de ingresar al metaverso.

Personas atraídas por la estética buscan ingresar a este espacio, porque saben que la experiencia social lo demandará. Las personas que ofrecen experiencias básicas con tragamonedas no están listas para ingresar al Metaverso porque no saben cómo posicionarse en ese espacio. Mientras que las personas que buscan crear aplicaciones y experiencias totalmente gamificadas son las que lo adoptan.

Desde una perspectiva regulatoria, las regulaciones existen dentro y fuera del Metaverso y los espacios de juego en línea, pero un entorno descentralizado es diferente. Si tomamos ICE Poker, por ejemplo, es una oferta de póquer que no está regulada en absoluto, pero no es ilegal porque ha sido aceptada por la Fundación. La Fundación es efectivamente el organismo regulador del Metaverso.

¿La Fundación está reconocida por otros organismos reguladores fuera del metaverso?

La regulación ocurre en el momento en que usted gana el premio mayor, ya que cuando retira el dinero es cuando la autoridad reguladora entra en acción; pero en materia de moneda virtual, no existe ninguna regulación.

¿Eso también se relaciona con las apuestas en el Metaverso?

La gente ya apuesta por los deportes electrónicos y se lo pasa genial. Una gran parte del crecimiento de las apuestas deportivas se debe a los deportes electrónicos. La forma en que eso influye en toda la experiencia es emocionante porque cambia su grupo demográfico desde la perspectiva de los jugadores habituales "pálidos, masculinos y rancios". Cada vez son más jóvenes y no piensan tanto en ganar, sino más bien en "participar", y están dispuestos a pagar por esa experiencia.

¿Habrá una brecha generacional entre quienes juegan en este entorno y quienes buscan invertir y construir un entorno de juego en el metaverso?

Sí definitivamente. Tenemos que dejar de pensar en ganar un premio mayor como recompensa, ya que también debemos pensar en los elementos de lealtad de lo que estamos creando, que cambiarán la forma en que los jugadores juegan dentro de ese espacio.

Es muy fácil decir que necesitamos ganar 'X' cantidad de dinero para que la casa sea sostenible, cuando en realidad tus jugadores actuales ya te son leales. El problema es que no les estás dando nada a cambio. Tu única invitación es venir a jugar. En cambio, lo que dice el Metaverso es "ven y juega, ven y quédate".

¿Cómo funciona el lado competitivo del Metaverso? ¿Existe la ventaja de ser el primero en actuar? Si gastas más, ¿obtienes la mayor parte de la obra?

No, no se trata de ser el primero. Se trata de volumen. El Metaverso necesita más opciones. Toda la experiencia del Metaverso se trata de elegir tus realidades preferidas, razón por la cual hay tantos mundos para elegir en primer lugar.

Si visito Grand Theft Auto Casino, por ejemplo, eso es lo que obtengo (Grand Theft Auto Casino es uno de los casinos Metaverse más populares y cambia dinero más rápido). ICE Poker es una experiencia totalmente diferente y la gente quiere eso. Sin embargo, no quieren estar en el mismo lugar todo el tiempo.

¿Grand Theft Auto Casino tiene alguna ventaja ya que es una marca conocida fuera del Mmetaverse? Aunque sea un videojuego, pero que tiene un importante reconocimiento de marca…

Sí, y sesga con muchos grupos de edad diferentes. Ves los personajes dentro del casino y se parecen a nosotros, mientras que si estás en Decentraland, ves personas cuadradas en las que no nos vemos a nosotros mismos.

¿Qué tan diverso es el Metaverso?

Asistí a un evento con el equipo de Decentraland, donde el 80 por ciento son mujeres y alrededor del 30 por ciento son discapacitados y personas de color. Creo que hay un esfuerzo concertado para cambiar cosas del pasado.

Entonces, ¿por qué presentas Metaverse en el Foro de la industria de casinos de ECA? ¿Qué quieres que se lleven de la experiencia? ¿Y los quieres en el Metaverso?

Queremos experiencia y esa experiencia/perspectiva hará que el metaverso funcione mejor. Ahora estoy cerca de los 50, pero cuando comencé a trabajar en Tomb Raider tenía 19. Cuando pienso en ser una niña en un mar de hombres en aquel entonces, y todavía hoy, todavía necesitamos a esos hombres.

No importa que el porcentaje no haya cambiado tanto, todavía necesito su experiencia, y el Metaverso definitivamente necesita esa experiencia. El Metaverso es nuevo y emocionante, pero aún necesita personas que tengan el conocimiento para mejorarlo.

Realmente me apasiona el Metaverso. También hemos trabajado para casinos en el pasado creando aplicaciones gamificadas. Sin embargo, creo que existe una oportunidad de oro para que la audiencia del casino en el Foro se meta en el Metaverso y cambie su reputación. Tenemos que dejar de pensar en el juego como algo "malo".

Una de las cosas que tomamos como estándar cuando creamos juegos es que si algo funciona en el sexo o en los juegos de azar, entonces la tecnología funciona. Cuando creamos juegos, buscamos la tecnología de estos sectores para establecer el punto de referencia de lo que tenemos que crear. Por eso creo que es justo que utilicemos y optimicemos el Metaverso para la industria del juego. Hay que adaptarse a los tiempos y queremos ayudar al sector de los casinos a sacar provecho de ello.

Uno de los oradores de la conferencia, Laurent Lassiaz, afirmó que el entorno regulatorio de los casinos representa seguridad para una empresa. ¿La libertad absoluta del metaverso ofrece lo contrario?

Creo que la participación de la industria de los casinos en el Metaverso cambiará la industria de los casinos y, debido a su participación, el Metaverso también cambiará. Y creo que la parte reglamentaria que les asusta en este momento también cambiará a medida que metan un dedo del pie en el agua.

El hecho de que estén lidiando con finanzas, juegos de azar y protección de los jugadores no significa que tengan que alterar completamente el Metaverso. En cambio, necesitan ingresar al Metaverso, conocer personas con mentalidades afines y ver cómo su lugar dentro del Metaverso es relativo para el futuro.

Los operadores de casinos ven el juego dentro de sus ubicaciones como social y el juego en casa en una PC como antisocial. Mientras que tu opinión es que jugar al Metaverso es completamente una experiencia social...

Los padres temen que sus hijos jueguen constantemente con el móvil. Tienen miedo de lo que no pueden ver. Si ingresan ellos mismos al espacio, se optimizará toda la experiencia.

Si puedo vivir en el piso superior del casino, puedo visitar el casino cuando lo desee. Puedo pasar de un espacio a otro. Nuestros niños ya están experimentando una conectividad total, están enchufados y gastan dinero. Y se han vuelto 'adictos' a las experiencias. Experiencias no reguladas.

Cuando hablas de experiencias no reguladas, estás eliminando sectores enteros de la audiencia del Foro que sólo pueden trabajar en espacios regulados. ¿Tendrían que abandonar sus posiciones actuales para ingresar al Metaverso?

Cuando muestro ICE Poker a los ejecutivos de casinos, se sorprenden de que pueda existir. No creen que algo como esto, una experiencia de póquer dentro del Metaverso, sea real. Puedes jugar al póquer por 'maná' y luego ellos te quitan el maná.

Mana es esencialmente chips. Pones los chips y retiras el dinero; no hay diferencia entre estas dos cosas y los organismos reguladores de Decentraland no tienen poder para regular este tipo de transacciones, porque están descentralizadas. Cuando retiras tu maná, es cuando tienes que regularlo.

Sin embargo, lo que sucede dentro del espacio no está regulado. Creo que ocurre lo mismo en los casinos físicos. El punto en el que regulas es cuando el jugador entra y cuando sale: entrada y salida de efectivo. No regulas las fichas que ganan y pierden en la mesa, que es lo mismo dentro del Metaverso.

Ha creado una billetera omnidireccional para Metaverso: ¿funciona tanto para entornos en línea como fuera de línea?

Nuestros clientes más importantes hasta el momento son Tesco, Bupa y ASOS, por lo que ya estamos trabajando con alimentos y moda digital en el ciberespacio. También estamos incorporando lealtad, de modo que cualquiera que use la billetera podrá usarla como pasaporte en el entorno de juegos, ya que es un complemento API.

Puedes comprar algo en un espacio y venderlo en otro. Puede tomar sus activos digitales y venderlos al instante, mientras verifica sus puntos de fidelidad, criptomonedas y saldo FIAT. No es diferente a Google Pay, pero está impulsado por blockchain.

Está haciendo que el movimiento entre espacios "reales" y espacios virtuales sea fluido para las transacciones. ¿Esto también funciona para otros activos?

Yo acuño cuadros. Tomo las colecciones de arte de las personas y las convierto en NFT de propiedad fraccionada, para que se conviertan en un activo digital que pueda monetizarse. Uno de los problemas que tenemos al crear estas NFT es que tenemos que adherirnos al patriarcado de cada país. Por ejemplo, si creo un NFT de Picasso, debo cumplir con las reglas del gobierno español cuando acuñe esa pintura, es decir. debe estar acuñado en España.

Creo que es una situación similar con los casinos, en los que habría que atenerse a las reglas del país patriarcal con respecto a la propiedad de las marcas, etc., no donde vive el propietario, sino con respecto a la propiedad por país de los objetos. . Si vendo algo en Opensea (el mercado NFT más grande), puedo vendérselo a cualquiera.

Recientemente tuve una relación con la Bolsa de Valores de Suiza y JP Morgan, y una de las cosas que sugirieron fue que no deberíamos preocuparnos por las NFT descentralizadas, hasta que reduzcamos las finanzas de la venta de la pintura o si la pintura sale a subasta. .

Por lo tanto, la propiedad fraccionada solo es relevante una vez que la pintura sale a subasta, y esto debe hacerse dentro de los cinco años posteriores a la acuñación de la pintura como NFT. Esto se hace para aumentar el valor de la subasta y de la pintura en sí.

Al principio pensé que esto era un problema, ya que el tiempo para obtener dinero es largo, pero al pensar más en esto entendí que en realidad es corto, porque con los activos digitales y la propiedad fraccionada, cuando está descentralizado no hay regulación fiscal. No tenemos que informar a la SCC ni a las organizaciones fintech suizas, por lo que es literalmente un campo de juego abierto y veo que los casinos y los juegos de azar se encuentran en una situación similar.

Creo que todo el mundo tiene que respirar profundamente y dar un acto de fe para entrar en el Metaverso. Tenemos que construir el puente y superar esto, ya que no es como en los años 1970, 80 o 90, este es el futuro. No estamos construyendo para hoy, estamos construyendo para mañana, para la próxima década. Por eso tenemos que pensar en las cosas de manera completamente diferente.

Las NFT, por su naturaleza, son una apuesta, ¿no es así?

Sí, y el usuario final está feliz de arriesgarse a comprar algo en Opensee, ya sea comprándolo tan pronto como se haya lanzado o realizando una compra más adelante cuando el precio se haya disparado. Sin embargo, creo que el riesgo está mucho más extendido.

Distribuyen su riesgo entre criptomonedas y NFT, con diferentes valores dentro de su cartera. Es un poco como si estuvieran recolectando fichas en lugar de dinero, porque pueden gastar esas fichas en cualquier parte del Metaverso.

Entonces, ¿estás tratando de convencer a esta audiencia no de que el Metaverso se acerca, sino que ya está aquí, simplemente no lo estás mirando directamente todavía? De lo contrario, hay dos economías en funcionamiento...

Sí, y por eso no necesitas ser el primero. Sólo necesitas estar ahí. Para cuando la industria de los casinos físicos esté lista para ingresar al Metaverso, habrá aparecido algo más. Simplemente te familiarizas con los humanos digitales cuando la IA hace avanzar las cosas.

¿Cómo mantener alejados a los malos actores del Metaverso?

Las Organizaciones Autónomas Descentralizadas (DAU) son excelentes maneras de hacer esto porque son los jugadores los que expulsarán a los malos actores. Votarán a las personas para sacarlas del Metaverso, tal como lo hacen en juegos actuales como League of Legends, mediante el cual denuncian a las personas y las eliminan del juego.

Juegos como FIFA han sido criticados por su 'gamificación' de jugadores, incitándolos a gastar millones en paquetes de FIFA Ultimate Team. No es un mal actor per se, pero se podría argumentar que incentivar a los jugadores de esa manera es bastante parecido a apostar.

La FIFA ha sido castigada por los padres y por los organismos reguladores, no por los jugadores. Los jugadores quieren las cajas de botín.

¿Debería la industria terrestre recrear su casino dentro del Metaverso? ¿Funcionaría esto?

Si visitas Las Vegas, no pasas cada minuto en la mesa de dados. Puede resultar muy restrictivo si sólo desea crear una experiencia de juego y limitar otras actividades.

Necesitamos reducir la barrera de entrada y hacer que la gente sea leal a algo más que simplemente ganar o perder dinero. Tienes que pensar en la experiencia de cola larga para el jugador.

¿Algo como ICE Poker se beneficiaría de la experiencia fuera de línea?

Sí, pero no ayudes a ICE Poker a mejorar. Cree su propia oferta, introduzca marcas en el espacio como PokerStars y aumente el valor de esa marca. Las marcas quieren estar en el mismo espacio que su audiencia. El interés está ahí, pero en este momento nadie quiere dar un paso al frente.

El Metaverso necesita la experiencia de esta industria para refinar lo que se ofrece a los jugadores actualmente, ya que la oferta existente ya se está quedando obsoleta. Deben dejar de preocuparse por el espectro de la regulación y aceptar el hecho de que es un espacio no regulado.

Compartir a través de
Copiar link