Saltar al índice

Noticias del operador

Los ingresos del juego europeo aumentaron un cinco por ciento en 2024, y el mercado online cerró la brecha con el comercio minorista.

EGBAOnline e1597137830617 415x275 c

El mercado de juegos de azar de Europa alcanzó los 123.4 millones de euros en ingresos brutos por juegos de azar (GGR) en 2024, un aumento del cinco por ciento con respecto a 2023, según el último informe de datos de mercado publicado por la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA) en asociación con H2 Gambling Capital.

Según el informe European Gambling Market – Key Figures 2025 Edition, que cubre los mercados de juego de la UE-27 y el Reino Unido e incluye datos agregados y pronósticos para el mercado de juego de Europa, productos de juego en línea e información sobre diferentes mercados de juego nacionales, los ingresos del juego en línea aumentaron a € 47.9 mil millones en 2024, mientras que el juego terrestre creció a € 75.5 mil millones.

El crecimiento constante de los ingresos del juego en línea se refleja en su creciente cuota de mercado, que representó el 39 % de los ingresos totales del juego en Europa en 2024, frente al 37 % en 2023. A pesar del aumento de los ingresos del juego presencial en términos absolutos, su cuota de mercado disminuyó del 63 % al 61 %, lo que refleja la evolución de las preferencias de los consumidores. Los dispositivos móviles dominaron el panorama del juego en línea, generando el 58 % de los ingresos en línea en 2024, frente al 56 % en 2023.

La lotería representó el producto global más grande con 38 millones de euros en ingresos, con una fuerte presencia en tierra (30.9 millones de euros) en comparación con la presencia en línea (7.1 millones de euros).

Los juegos de casino (30 21.5 millones de euros en total) mostraron el patrón opuesto: predominaron en línea (8.5 24.9 millones de euros) en comparación con los juegos presenciales (20.1 millones de euros). Las máquinas tragamonedas (13.7 XNUMX millones de euros), por su naturaleza, son exclusivamente presenciales. Las apuestas deportivas y de eventos (XNUMX XNUMX millones de euros) también mostraron un predominio de la actividad en línea (XNUMX XNUMX millones de euros).

El informe destaca diferencias sustanciales entre los mercados de juego en los países europeos. La penetración del juego en línea varía drásticamente, desde un 68.3 % de los ingresos totales del juego en Suecia y un 68.1 % en Finlandia y Dinamarca, hasta un 14.2 % en España. El Reino Unido sigue siendo el mayor mercado de juego de Europa, con unos ingresos totales de 30.8 2023 millones de euros en 25.5, seguido de Italia con 17.8 17.7 millones de euros, Francia con XNUMX XNUMX millones de euros y Alemania con XNUMX XNUMX millones de euros. El uso de productos en los distintos países sigue estando muy influenciado por los marcos regulatorios locales y las preferencias de los jugadores.

De cara al futuro, se proyecta que el mercado del juego en Europa crezca hasta los 127.7 millones de euros en 2025, un aumento del 3.5 % con respecto a 2024. Este año, se espera que el juego en línea alcance un hito significativo al alcanzar el 40 % de la cuota de mercado, con unos ingresos proyectados en 51.1 millones de euros, mientras que se prevé que el juego en tierra crezca modestamente hasta los 76.6 millones de euros.

Las perspectivas a largo plazo siguen siendo positivas, y se proyecta que el mercado global alcance los 149.2 millones de euros en 2029. Se espera que los juegos de azar en línea crezcan un 6.9 % anual hasta alcanzar los 66.8 millones de euros en 2029, mientras que se prevé que el sector presencial crezca un 1.8 % anual más modesto hasta alcanzar los 82.4 millones de euros.

Maarten Haijer, Secretario General de EGBA, afirmó: «El mercado europeo del juego mostró un crecimiento constante en 2024. Si bien el juego presencial sigue siendo dominante y continúa creciendo en términos absolutos, los canales en línea muestran un mayor impulso, impulsados ​​por las cambiantes preferencias de los consumidores y los avances tecnológicos. De cara a 2025, prevemos que el juego en línea superará el significativo hito del 40 % de cuota de mercado, y se prevé que esta tendencia continúe en los próximos años, ya que se espera que el juego en línea se acerque a la paridad con el juego presencial para 2029». 

Compartir a través de
Copiar enlace