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Endorphina: La firma de un gran animador

By - 23 septiembre 2021

¿Qué espacio ocupa Endorphina en el ¿Mercado de iGaming?

Nos gusta identificarnos como proveedores de juegos y servicios para nuestros socios comerciales. Sin embargo, para nuestros jugadores actuamos como animadores.
Aunque la empresa comenzó basándose en valores comerciales tradicionales y en inteligencia de juegos de la “vieja escuela”, ahora somos un equipo joven y flexible.
Los juegos que suministramos al mercado tienen una firma especial que les permite ser reconocidos instantáneamente. Nuestros símbolos, sonidos, mecánicas y temas son parte de nuestra marca. Estamos muy contentos de que nuestro esfuerzo inicial esté dando sus frutos y de que estemos logrando lo que siempre hemos buscado: una base de jugadores fuerte y leal.

Desde principios de año, Endorphina ha ampliado su presencia en el mercado en Croacia, Rumanía, Ucrania, Bielorrusia y ahora se traslada a la República Checa, entre otros. ¿Cuál es su estrategia de mapeo de mercado? ¿Es Europa la prioridad?

Somos una empresa europea, por lo que es natural para nosotros ingresar a mercados donde nuestros juegos, servicios e ideas resuenan mejor.
Sin embargo, no nos limitamos sólo a Europa. Contamos con socios sólidos en el mercado latinoamericano y también estamos creciendo con operadores en África.
Creemos que estos mercados emergentes adoptarán el comportamiento de los jugadores europeos en los juegos de casino y tragamonedas, aunque actualmente se sienten más atraídos por los productos centrados en el deporte.

Ha habido mucha digitalización para reemplazar los eventos en vivo en los últimos 18 meses. ¿Cómo le ha parecido la experiencia digital en comparación con el circuito tradicional de conferencias y exposiciones?

Al principio hubo un gran entusiasmo por parte de la industria. La industria parecía creer que los eventos digitales de alguna manera pasarían al siguiente nivel y que al menos estarían a la par de los en vivo.
Desafortunadamente, esa predicción resultó ser falsa. Las conferencias, paneles y ponentes se gestionaron online con éxito y hubo una buena lista de asistentes.
Sin embargo, el formato de exposición y stand virtual es algo que no funcionó del todo. La gente estuvo “en línea” en el evento, pero no fue lo mismo que encontrarse con ellos en persona en su stand, donde todos están felices de hablar. Se sentía más como si tuvieran el evento en segundo plano en una de las pestañas de su navegador, mientras trabajaban.
¿Cuáles son sus expectativas para el regreso de los eventos en vivo? ¿Anticipa un rápido regreso a la anterior "normalidad" o una combinación de eventos híbridos en el futuro?
Hay hambre y necesidad de que la gente empiece a reunirse de nuevo fuera de línea. Los eventos híbridos son un buen formato para organizaciones pequeñas y medianas y hay espacio para ellos.
Tener una audiencia y un panel local, mientras se transmite el evento a la audiencia en línea, funciona bien para un formato de conferencia.
Según la industria, la “normalidad” que experimentábamos anteriormente estaba demasiado saturada y la cantidad de eventos se estaba yendo un poco de control. Cada semana pasaba algo.
Creemos que hasta finales del 21 de octubre deberíamos aprovechar el pico de eventos en vivo y asistir tanto como sea posible. Ya que nunca se sabe si los gobiernos se verán obligados a aplicar nuevas restricciones.

¿Tiene algún plan firme sobre dónde exhibirá Endorphina sus productos?
Absolutamente. Como se mencionó anteriormente, aprovecharemos el hecho de que las organizaciones del evento están vivas y coleando (SBC Barcelona, ​​iGB Amsterdam, SIGMA e iGamingNext en Malta) y esperamos estar allí en persona.

¿Puede compartirnos algún detalle sobre los nuevos títulos e innovaciones que exhibirá Endorphina?

Dado que estos eventos ocurren después de una pausa de dos años, no queremos eclipsar el hecho de que todos quieren conectarse y hablar en persona.
Por lo general, somos conocidos por ofrecer un sólido programa de entretenimiento junto con el lanzamiento de un nuevo juego para exhibir.
Como ejemplo, lanzamos nuestro juego Cash Tank durante el último ICE y nuestro show en vivo consistió en disparar dinero desde un tanque real.
Hemos tenido algunas ideas locas para este evento, pero como ahora existen restricciones locales de salud y seguridad, decidimos no implementarlas para esta exposición.
Nos encantaría, pero según nuestra experiencia, cuando Endorphina crea algo de entretenimiento y lanza productos legendarios, ¡hay una cola alrededor de todo el stand!

¿Volverán los títulos que no se pudieron promocionar "en vivo" el año pasado o se eliminará todo del estante?

Como ya mencionamos, durante los próximos eventos, no promocionaremos ningún título de juego específico. Habrá exhibiciones privadas y demostraciones para clientes actuales y futuros. Pero el stand en sí no tendrá un tema como el que tuvimos durante el último evento ICE.
Creemos que estos eventos tendrán más que ver con la creación de redes, por lo que nuestro objetivo es brindar un ambiente agradable para ello. Por supuesto, todavía tendremos propuestas de valor interesantes para los operadores y queremos discutirlas en un ambiente agradable y vivo. ¿Quién no está cansado de las videollamadas?

De cara a 2022 y a ICE London, ¿qué hay en el proceso de desarrollo de productos?

Tenemos una nueva IP interesante en proceso. Lamentablemente no puedo revelar muchos detalles. Pero como puede ver en nuestros lanzamientos de juegos anteriores, estamos interesados ​​en crear una línea de productos a partir de títulos de juegos exitosos, como lo hicimos con las series Lucky Streak y Chance Machine.
La sólida estrategia de marca que Endorphina aporta a los operadores la hace fácilmente reconocible para los jugadores. En este mercado caótico y superpoblado de estudios de tragamonedas, creemos que la clave es tener una marca clara y simple con una comunicación adecuada del producto para los jugadores.

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