DATA.BET reporta un enorme crecimiento de ganancias en el desempeño de las apuestas de esports en el tercer trimestre.
El volumen de negocios, las ganancias y la actividad de los jugadores de los deportes electrónicos aumentaron considerablemente en el tercer trimestre de 2025, según DATA.BET, que citó mejoras en los productos, mercados expandidos y una mayor participación en títulos importantes como CS2, League of Legends y Rainbow Six.
DATA.BET ha reportado sólidos resultados en apuestas de esports para el tercer trimestre de 2025, con indicadores clave que muestran un crecimiento sostenido en todas las plataformas asociadas. En comparación con el tercer trimestre de 2024, el volumen de apuestas aumentó un 60 % y el beneficio total un 79 %, impulsado por una mejora del 12 % en la eficiencia del margen. La actividad de los jugadores también creció, con un aumento del 33 % en el total de apuestas, del 53 % en los múltiplos, del 126 % en la base de jugadores activos y del 22 % en el tamaño promedio de las apuestas.
En los principales títulos de esports, las tendencias de rendimiento reflejaron tanto las preferencias de los jugadores como la disponibilidad de partidas. CS2 se mantuvo como la disciplina líder, registrando un aumento del 26.7 % en la facturación, un crecimiento del 55 % en las ganancias y un modesto incremento del 2.5 % en el total de apuestas. League of Legends ascendió del cuarto al segundo puesto en popularidad, superando a Dota 2, con un aumento del 290 % en la facturación, del 416 % en las ganancias y del 221 % en las apuestas. Rainbow Six también incrementó su cuota de mercado, impulsado por una mayor cobertura en Latinoamérica, con un aumento del 126 % en la facturación, del 504 % en las ganancias, del 12.4 % en las apuestas y duplicando la cobertura de partidas.
Bohdan Holovnov, director de Esports en DATA.BET, afirmó que las mejoras en el rendimiento se debieron a optimizaciones específicas del producto y del sistema de trading, alineadas con el comportamiento del usuario: “Nos centramos en mejorar la disponibilidad de los mercados en directo más populares, como 'Mapa - Total de asesinatos', 'Mapa - Duración', 'Mapa - Ganador' y 'Jugador - Total de muertes', especialmente en las fases finales de la partida, cuando la participación alcanza su punto máximo. Introdujimos mercados de asesinatos por intervalos en League of Legends y Dota 2, y ampliamos las apuestas de jugador en las principales disciplinas, tanto en formato previo al partido como en directo. En los shooters, 'Total de muertes' se convirtió en un mercado exclusivo destacado, mientras que los datos oficiales nos permitieron escalar las apuestas de jugador en todos los niveles. Esta combinación impulsa la actividad y la eficiencia de los márgenes para nuestros clientes”.
Los resultados intertrimestrales también muestran un impulso continuo, con un aumento de las ganancias del 13 por ciento en comparación con el segundo trimestre de 2025. DATA.BET dice que la tendencia subraya la estabilidad de su oferta de deportes electrónicos, incluso después de expandirse a las apuestas deportivas a principios de este año.
Holovnov añadió: “Los esports han demostrado su solidez y fiabilidad como sector de las apuestas. Trimestre tras trimestre, observamos una participación constante, un volumen de negocios creciente y un impacto tangible en los ingresos de los operadores. Estamos satisfechos con los resultados y aún más entusiasmados con el impulso que se avecina”.
