[bsa_pro_ad_space id=1 enlace=igual] [bsa_pro_ad_space id=2]

Saltar al índice

esports

China – La industria china de deportes electrónicos recaudará 445 millones de dólares este año

By - 18 de abril de 2023

Aunque las restricciones gubernamentales redujeron significativamente los ingresos del juego y el número de jugadores en China el año pasado, el mercado de deportes electrónicos del país siguió creciendo. El año pasado, la industria china de los deportes electrónicos recaudó más de 383 millones de dólares, un 24 por ciento más que el año anterior. Se espera que el crecimiento de dos dígitos continúe en 2023, y China obtendrá más ingresos por deportes electrónicos que cualquier otro país.

Según datos presentados por DeportesLens.com, se espera que la industria china de deportes electrónicos recaude más de 445 millones de dólares este año, casi lo mismo que los mercados de Estados Unidos y Corea del Sur combinados.

Según Statista Media and Advertising Insights, más del 55 por ciento de los ingresos mundiales de los deportes electrónicos provienen de sólo tres países: China, Estados Unidos y Corea del Sur. Aun así, China está unos pasos por delante en lo que respecta a ingresos y usuarios.

En 2022, la industria mundial de los deportes electrónicos recaudó 1.42 millones de dólares, o un 14 por ciento más que el año anterior. Statista espera que los ingresos crezcan otro 14.2 por ciento año tras año y alcancen los 1.62 millones de dólares en 2023, y el 27 por ciento de ese valor provendrá de China.

Se espera que el mercado chino de deportes electrónicos recaude 445.2 millones de dólares este año, frente a 383.4 millones de dólares en 2022. Como el segundo mercado más grande a nivel mundial, el mercado estadounidense generará alrededor de 317 millones de dólares en ingresos o el 19.5 por ciento del total mundial en 2023. le sigue con una cuota de mercado del ocho por ciento y 133.4 millones de dólares en ingresos.

La encuesta de Statista también mostró que un tercio de todos los fanáticos y espectadores de los deportes electrónicos provienen de China. En 2023, se espera que más de 580 millones de personas en todo el mundo vean deportes electrónicos, frente a los 526 millones del año pasado. China, la capital mundial de los deportes electrónicos, cuenta con más de 189 millones de espectadores. Muy por debajo, le siguen Estados Unidos y Corea del Sur, con 30.5 millones y 6.95 millones de aficionados a los eSports, respectivamente.

La mayoría de los ingresos de los deportes electrónicos chinos provienen de patrocinios y publicidad, el segmento más grande del mercado. Según Statista, las marcas chinas gastarán más de 262 millones de dólares en patrocinios y publicidad de deportes electrónicos en 2023, un 45 por ciento más que las empresas estadounidenses. Esto incluye acuerdos para patrocinar eventos y equipos de deportes electrónicos, colocación de productos y publicidad vendida como parte de un paquete de patrocinio.

En comparación, se espera que las empresas y marcas de la segunda industria del juego más grande del mundo, Estados Unidos, gasten alrededor de 180 millones de dólares en patrocinios este año. Las estadísticas muestran que la mitad de todos los ingresos por patrocinio y publicidad de deportes electrónicos provienen de los dos países.

En general, las empresas y marcas de todo el mundo gastarán casi 895 millones de dólares en patrocinios y publicidad de deportes electrónicos en 2023, o un 13 por ciento más que el año pasado.

Compartir a través de
Copiar link