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Guitar Quest: equilibrando accesibilidad y profundidad con elementos clave del juego. 

Guitar Quest, de Relax Gaming, ha sido diseñado para equilibrar la accesibilidad y la profundidad, con elementos como estructuras de bonificación duales, opciones para el jugador y una progresión que refleja cambios más amplios en la forma en que los jugadores interactúan con el contenido.

Director ejecutivo Martin Stålros

Tomando como ejemplo a Guitar Quest, el director ejecutivo Martin Stålros analiza la importancia de la monetización, el potencial del streaming y la flexibilidad del operador, incluyendo cómo se pueden empaquetar y promocionar los títulos. 

Empecemos con Guitar Quest. Lo has posicionado como tu lanzamiento principal para el segundo trimestre. ¿Qué te llevó a elegirlo como título principal? 

Nuestra hoja de ruta para el segundo trimestre incluye cuatro lanzamientos importantes por derecho propio. Sin embargo, Guitar Quest tiene el potencial de ser mucho más que un simple "juego del trimestre", convirtiéndose en uno de nuestros juegos principales para 2026.

Estamos muy emocionados de lanzar este juego al mercado. Es diferente a cualquier otro que hayamos hecho antes y hemos trabajado mucho entre bastidores para asegurarnos de que todo salga perfecto. El modo individual es algo que realmente vale la pena ver y que tiene un gran atractivo para que los jugadores vuelvan una y otra vez. 

El modo Solo es la joya de la corona de Guitar Quest. Ofrece una sesión continua e intensa sin interrupciones. Queríamos algo que se sintiera como una sola secuencia larga, en lugar de giros separados, donde todo se acumula para seguir avanzando.

Puedes sentir la inercia mientras te deslizas por el diapasón recogiendo baterías, potenciadores y monedas para aumentar tu victoria total; es súper intenso, pero realmente emocionante.

Guitar Quest es un lanzamiento con mucha profundidad y algo que atraerá a todo tipo de guitarristas desde el principio. ¡Recomiendo encarecidamente jugar con el sonido activado si te gusta la música rock!

Existe un notable equilibrio entre profundidad y accesibilidad en el juego. ¿Hasta qué punto fue intencional este equilibrio durante el proceso de diseño?

Creo que ese es un equilibrio clave a tener en cuenta en cualquier lanzamiento. En Guitar Quest suceden tantas cosas que era vital que los jugadores disfrutaran sin sentirse abrumados. Ahí es donde nuestro Product Owner, Oscar, y el estudio de videojuegos de Estocolmo demostraron su valía, y lograron crear algo realmente especial.

La música también juega un papel fundamental en el proceso de diseño y te acompaña a lo largo de todo el camino mientras buscas alcanzar esos grandes triunfos: ¡todo forma parte de la experiencia del rock and roll!

La estructura de doble bonificación introduce un nivel de elección para el jugador que no siempre está presente en las tragamonedas. ¿Refleja esto un cambio más amplio en la forma en que los jugadores desean interactuar?

Creo que hoy en día la libertad de elección del jugador es cada vez más importante. Queremos que los jugadores tengan la oportunidad de definir su propia experiencia y encontrar su manera de jugar a las tragamonedas Relax. 

Un bono doble aumenta el atractivo y contamos con datos que demuestran qué motiva a los jugadores y los hace regresar. Creemos que es fundamental ofrecerles diversas opciones y no imponerles una única forma de jugar.

En Guitar Quest, tienes el Bono de Guitarra y el Bono Backstage. Uno es la opción de mayor riesgo y el otro es más progresivo. Esto se basa en la idea de brindar a los jugadores opciones y personalizar su forma de interactuar con nuestras tragamonedas. 

Además, se percibe una clara sensación de progresión e impulso a lo largo de toda la experiencia. ¿Qué tan importante es esto para fomentar un compromiso a largo plazo, más allá de la interacción inicial?

Creo que esto es fundamental en Guitar Quest. El modo Solo es un claro ejemplo del papel que desempeñan la progresión y el dinamismo en la experiencia general del jugador. Es un modo que tiene el poder de mantener a los jugadores enganchados y ofrece una experiencia realmente inmersiva. 

Para lograr ese compromiso a largo plazo, la clave está en lanzar el producto en el momento adecuado, basándose en los datos correctos y teniendo esa intuición creativa para impulsar algo diferente que no se haya hecho antes. 

Funciones como Supercharge introducen diferentes puntos de acceso y niveles de intensidad. ¿Cómo abordar la monetización de manera que mejore (en lugar de complicar) la experiencia del jugador?

Supercharge se centra en optimizar la experiencia del jugador para facilitar la navegación y la personalización de su juego. Fue diseñado para priorizar la retención y permitir que los jugadores controlen su forma de jugar, accediendo directamente a los modos que más disfrutan.

Supercharge permite a los operadores satisfacer las necesidades de una amplia variedad de jugadores. Al ofrecer un conjunto completo de Upgrade Spins, los jugadores pueden acceder de inmediato al corazón de la acción. 

Esto le da al jugador el control para crear su propia experiencia, lo que aumenta la duración de la sesión y las visitas repetidas.

A medida que implementábamos funciones innovadoras como los carretes de bonificación y las compras de funciones, notamos que los puntos de acceso se dispersaban. Supercharge los consolida todos en una plataforma unificada y fácil de usar.

Los primeros indicios sugieren que los jugadores que activan Supercharge juegan, en promedio, más rondas en los modos seleccionados en comparación con juegos similares que no tienen Supercharge disponible; por lo tanto, se puede decir que los primeros indicios han sido muy positivos.

El juego se presta bien para la transmisión en directo y para destacar los mejores momentos. ¿Hasta qué punto están diseñando ahora teniendo en cuenta a los creadores de contenido y la visibilidad orgánica?

Curiosamente, Oscar Persson, el creador de Guitar Quest, ¡también fue streamer! Así que sabe perfectamente qué hace que una tragamonedas sea atractiva para los streamers. Siempre es mágico cuando se capturan esos momentos de grandes ganancias y ver las caras de los jugadores cuando juegan por primera vez. 

Lograr que un juego sea popular entre los streamers también ofrece una gran perspectiva de lo que más disfrutan, pero además, cualquier comentario que proporcionen puede recopilarse y aplicarse a futuros lanzamientos, por lo que resulta una herramienta muy útil. 

Queremos que todos nuestros juegos sean accesibles y aptos para todo tipo de jugadores, pero si además tienen éxito entre los streamers, eso es una ventaja añadida. 

Desde la perspectiva del operador, existe una clara flexibilidad en la forma en que se puede empaquetar y promocionar el juego. ¿Qué importancia tiene esa adaptabilidad al desarrollar un lanzamiento estrella?

Creo que ese ha sido un cambio clave que hemos implementado este año en Relax. Nuestra hoja de ruta se ha diseñado para ser más selectiva y deliberada. Al lanzar menos versiones, podemos lograr un mayor impacto y dedicar más tiempo a centrarnos en el impacto en los operadores.

Guitar Quest es un concepto creativo ambicioso, pero también está diseñado con potencial comercial, y ese equilibrio es uno de nuestros objetivos principales de cara al futuro. 

En términos de flexibilidad, Supercharge es un claro ejemplo de cómo mejorar la experiencia general. Incluso con Guitar Quest, los dos modos extra ofrecen control total pensando en el jugador. Crear juegos con funciones tan potentes en nuestros últimos lanzamientos prolongará la interacción y brindará una experiencia más refinada. 

Como ya se ha mencionado, Guitar Quest ofrece algo diferente a todo lo que hemos hecho antes, y eso no habría sido posible sin el tiempo y la energía necesarios de nuestro estudio interno para desarrollar un lanzamiento tan importante. 

Si Guitar Quest es el artista principal del segundo trimestre, ¿qué significa el éxito para Relax de cara a 2026 y más allá?

Créanme, ¡aún hay mucho más por venir! Tenemos muchos lanzamientos importantes previstos para finales de año que revolucionarán el sector. Pero, en definitiva, el éxito de Relax se basará en el crecimiento continuo en nuestros mercados regulados, la expansión de nuestra presencia y la creación de alianzas aún más exitosas con operadores y estudios de videojuegos. 

Desde una perspectiva más amplia, usted suele referirse al “poder de distribución” de Relax Gaming. ¿Qué significa eso en términos prácticos para los operadores hoy en día?

Nos enorgullecemos de nuestra rapidez de comercialización. Gracias a nuestros programas Silver Bullet y Powered By Relax, la capacidad de distribución permite que un operador se integre con Relax una sola vez. Esta única conexión técnica proporciona acceso instantáneo a cientos de títulos de decenas de estudios.

Relax se encarga de la compleja tarea de cumplir con la normativa en múltiples jurisdicciones, de modo que cuando un juego se distribuye, ya está listo para su comercialización.

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